ポケモンダメージ計算
ポケモンステータス計算機 for ポケモン ソード/シールド Lv 能力値 努力値 種族値 個体値 性格 残り 合計 S実数値 ランク 特性 道具 麻痺 追い風 性格、努力値などからポケモンの能力値を求められます。 能力値から必要な努力値を逆算することもできます。 その他の仕様、更新などは 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。 この式に代入していってステータスを求めても良いのですがちょっと複雑ですよね。 ベースとなるのはこちらのステータス計算式ですがポケモンのオンライン対戦ではレベル50以上のポケ
ポケモン 火力指数 計算式
ポケモン 火力指数 計算式- ポケモンのダメージ割合の計算式は調べたら (火力指数÷耐久指数×442)×乱数 とありました。 さらにダメージ計算の場合、 (22×攻撃値×威力÷耐久値÷502)×乱数×その他(持ち物など) となりますが、ポケモンのダメージ計算のサイトで出た結果と、この式にのっとって自分で計算して出した値が毎回完全に異なってしまいます。 なにか間違いや解決方法があったらおしえ ポケモン 火力指数 最高 1057ポケモン 火力指数 最高 リンクを取得 ;
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努力値の貯め方 努力値は基本的には、ポケモンを倒すことで貯まります。 例えばコイキングを倒したら、素早さ(S)の努力値が1貯まります。 そして努力値が4貯まった時に、実数値として1上がります。 最初以降は努力値8貯まるごとに実数値が1上がる 1754 レベルが固定の場合、大まかにはポケモンのダメージ割合は火力指数に比例し、耐久指数に反比例します。 ダメージ割合は、 (最高乱数) 火力指数÷耐久指数×各種補正÷227 (最低乱数) 火力指数÷耐久指数×各種補正÷267 で大まかに求めることができます。 ですから、ツールを使ったり電卓を叩くのが面倒な対戦中は、自分の構築のポケモン小数点以下切上とほぼ同じ ダメージの計算では上記のとおり、「1をプラスして小数点以下切捨」されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、「少数点以下切上」とほぼ同じ意味です。 変わるのはダメージの計算結果がぴったり整数となる
計算式 HP (種族値 x 2 個体値 努力値 ÷ 4) x レベル ÷ 100 レベル 10 HP以外 {(種族値 x 2 個体値 努力値 ÷ 4) x レベル ÷ 100 5} x 性格補正 小数点以下切り捨てです。 種族値 ポケモンの種族ごとに決まっている値です。 同じ種族であれば、どのポケモンも同じ値になります。 威力(ポケモン) ☘ 相手のHPが読みずらかったこともあって細かくは見ていない。 効果 補正値 近似倍率 発動条件など 3072 0 5倍になる。 ローマ字入力も可能です。 Aを4096で割った際の余りを用い、丸め処理を行う。 ポケモンソードシールド 火力指数チェックツール 🖖 火力指数とは攻撃(特攻)×(技の威力×タイプ補正)×その他補正の値のことらしいです(≒高いほど火力が高い)。 特定の条件下で威力等が変わる技(exウェザーボールetc)は大体対応してません。その都度技情報をいじって下さい。 他 参考サイト一覧
ポケモン 火力指数 計算式のギャラリー
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プラスかマイナスの特性を持つポケモンが 仲間にいると自分の特攻が上がる。 フラワーギフト 物理攻撃 15 6144 天気が晴れのとき自分と味方の攻撃と特防の能力が上がる。 マイナス 特殊攻撃 15 6144 プラスかマイナスの特性を持つポケモンがテーマ: 雑記 火力指数と耐久指数を、ダメージ計算や努力値調整に応用していきます。 このページに来て火力指数と耐久指数を初めて知った方は基礎編へどうぞ。 初めに、応用する上での計算式を紹介します。 0.44×火力指数=耐久指数・・・(*) この計算式の求め方が知りたいと言う方は、別記事にて紹介しますのでそちらをどうぞ
Incoming Term: ポケモン 火力指数 計算式,
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